Alice 3 (64-bit)

Alice 3 (64-bit) 3.3.1

Windows / Carnegie Mellon University / 3056 / Ամբողջական բնութագիրը
Նկարագրություն

Alice 3 (64-bit) - ծրագրավորում սովորելու լավագույն կրթական ծրագիրը

Փնտրու՞մ եք ձեր ուսանողներին ծրագրավորում սովորեցնելու նորարար և գրավիչ միջոց: Այլևս չնայեք Alice 3-ին, Alice ծրագրավորման լեզվի նորագույն մասին: Իր բլոկների վրա հիմնված ծրագրավորման միջավայրով Ալիսը հեշտացնում է անիմացիաներ ստեղծելը, ինտերակտիվ պատմություններ կառուցելը կամ պարզ խաղեր ծրագրավորելը 3D-ով: Ի տարբերություն հանելուկների վրա հիմնված կոդավորման հավելվածներից շատերի, Ալիսը խթանում է սովորելու ստեղծագործական ուսումնասիրությունների միջոցով:

Նախագծված՝ հաշվի առնելով մանկավարժները՝ Ալիսը հզոր գործիք է տրամաբանական և հաշվողական մտածողության հմտությունները, ինչպես նաև ծրագրավորման հիմնարար սկզբունքները ուսուցանելու համար: Սա նաև հիանալի առաջին ազդեցություն է օբյեկտի վրա հիմնված ծրագրավորման համար: Alice Project-ը տրամադրում է լրացուցիչ գործիքներ և նյութեր՝ օգտագործելով Alice-ը տարիքային և առարկայական տարբեր սպեկտրի ուսուցման համար, որոնք ապացուցված առավելություններ ունեն համակարգչային գիտության ոլորտում տարբեր և անապահով խմբերի ներգրավման և պահպանման գործում:

Ի՞նչ նորություն կա Alice 3-ում:

Alice 3-ն ունի բոլոր այն հատկանիշները, որոնք այն դարձրել են հուզիչ և ստեղծագործական առաջին ծրագրավորման փորձ՝ օբյեկտի վրա հիմնված հասկացությունների վրա ավելացված շեշտադրմամբ: Այն ունի մոդելների նոր հարուստ պատկերասրահ, որն իր մեջ ներառում է այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է ձեր ստեղծագործությունը խթանելու համար, ներառյալ Sims-ի կերպարների ամբողջական ստեղծողը: Նոր պատկերասրահը կառուցվել է ընդհանուր դասի համատեղ կառուցվածքի վրա, որը թույլ է տալիս կիսել անիմացիաները նույն տեսակի տարբեր կերպարների միջև:

Բացի այդ, այն աջակցում է մի շարք հիանալի հնարավորությունների՝ աջակցելու Java ծրագրավորման լեզվին լիարժեք անցմանը, ներառյալ ստեղծվող Java կոդը կողք կողքի պատուհանում դիտելը և նույնիսկ ձեր աշխարհը NetBeans արտահանելը, որպեսզի կարողանա ընդլայնել ֆունկցիոնալությունը՝ կոդավորելով Alice աշխարհները: անմիջապես Java-ում:

Ինչու՞ ընտրել Ալիս 3-ը:

Կան բազմաթիվ պատճառներ, թե ինչու մանկավարժները ընտրում են Ալիսը կրթական ծրագրերի այլ տարբերակներից.

1) Գրավիչ. Ուսանողները սիրում են օգտագործել այս ծրագրաշարը, քանի որ նրանք կարող են ստեղծել իրենց սեփական պատմությունները կամ խաղերը` սովորելով, թե ինչպես են աշխատում համակարգիչները:

2) Հեշտ օգտագործման համար. իր բլոկների վրա հիմնված ինտերֆեյսի շնորհիվ ուսանողները կարող են հեշտությամբ քաշել և թողնել հրամանները՝ չանհանգստանալով շարահյուսական սխալներից կամ տառասխալներից:

3) Օբյեկտ-կողմնորոշված ​​ծրագրավորում. Ուսանողները սովորում են այնպիսի կարևոր հասկացություններ, ինչպիսիք են ժառանգությունը, պոլիմորֆիզմը, ինկապսուլյացիան և այլն, որոնք կարևոր շինանյութ են ցանկացած ծրագրավորողի համար:

4) Միջդպրոցական. Ուսուցիչները կարող են օգտագործել այս ծրագրաշարը բազմաթիվ առարկաների համար, ինչպիսիք են մաթեմատիկա (երկրաչափություն), գիտություն (ֆիզիկա), արվեստ (դիզայն), պատմություն (պատմական իրադարձությունների վերստեղծում)

5) Ապացուցված արդյունքներ. Ուսումնասիրությունները ցույց են տվել, որ այս ծրագրաշարի օգտագործումը մեծացնում է ուսանողների ներգրավվածության և պահպանման մակարդակը տարբեր և անբավարար խմբերի միջև

Ինչպե՞ս կարող եք օգտագործել այս ծրագրաշարը:

Ալիսը կատարյալ է ուսուցիչների համար, ովքեր ցանկանում են, որ իրենց աշակերտները ներգրավվեն համակարգչային գիտության հասկացություններ սովորելիս, ինչպիսիք են loops & conditionals; տվյալների տեսակները և փոփոխականները; գործառույթներ և ընթացակարգեր; զանգվածներ և ցուցակներ; առարկաներ և դասեր և այլն, բայց մի ցանկացեք, որ դրանք խճճվեն շարահյուսական սխալներով կամ տառասխալներով:

Ահա մի քանի օրինակներ.

1) Ստեղծեք անիմացիաներ - Ուսանողները կարող են օգտագործել նախապես պատրաստված մոդելներ մեր հարուստ պատկերասրահից կամ զրոյից ստեղծել իրենց սեփական կերպարները/առարկաները: Այնուհետև նրանք կարող են կենդանացնել այս մոդելները՝ օգտագործելով պարզ քաշել և թողնել հրամաններ:

2) Կառուցեք ինտերակտիվ պատմություններ - Ուսանողները կարող են պատմություններ պատմել՝ ստեղծելով տեսարաններ, որտեղ կերպարները շփվում են միմյանց հետ: Նրանք կարող են ավելացնել երկխոսության տուփեր, որպեսզի նիշերը կտտացնելով տողեր արտահայտեն:

3) Ծրագրիր պարզ խաղեր. Ուսանողները կարող են նախագծել խաղեր, որտեղ խաղացողները շրջում են առարկաների/նիշերի շուրջ վիրտուալ աշխարհներում: Նրանք կսովորեն, թե ինչպես են աշխատում խաղերի մեխանիզմները, ինչպիսիք են բախումների հայտնաբերումը և այլն, միաժամանակ զվարճանալով խաղալով իրենց սեփական ստեղծագործությունները:

Եզրակացություն

Եզրափակելով, եթե դուք փնտրում եք համակարգչային գիտության հայեցակարգեր ուսուցանելու նորարար միջոց՝ առանց ձեր ուսանողներին բարդ շարահյուսական կանոններով ճնշելու, ապա մի նայեք «Ալիս 3»-ին: Այս կրթական ծրագրաշարը նախագծված է հատուկ նկատի ունենալով մանկավարժների կարիքները, որպեսզի նրանք կարողանան արդյունավետորեն ներգրավել տարբեր խմբերի` միաժամանակ ապահովելով նրանց մուտք դեպի STEM ոլորտներ ստեղծագործական հետազոտության միջոցով, այլ ոչ թե մենակ անգիր սովորելու:

Ամբողջական բնութագիրը
Հրատարակիչ Carnegie Mellon University
Հրատարակիչների կայք http://www.alice.org/
Թողարկման ամսաթիվ 2017-10-16
Ավելացման ամսաթիվը 2017-10-16
Կատեգորիա Կրթական ծրագրակազմ
Ենթակարգ Ուսուցման գործիքներ
Տարբերակ 3.3.1
OS պահանջները Windows 10, Windows 8, Windows Vista, Windows, Windows 7
Պահանջներ None
Գինը Free
Շաբաթական ներբեռնումներ 60
Ընդհանուր ներբեռնումներ 3056

Comments: