| Ֆայլի տեսակ | APK |
|---|---|
| Տարբերակ | CGM |
| Հրատարակիչ | E-TEACHING GURUKUL |
| Թողարկման ամսաթիվ | 10 սեպ, 2020 թ. |
| Ավելացման ամսաթիվը | 10 սեպ, 2020 թ. |
| OS պահանջները | Android |
| Պահանջներ | Requires Android 4.2 and up |
| Ընդհանուր ներբեռնումներ | 0 |
| Գինը | Free |
Նկարագրություն
Համակարգչային գրաֆիկան համակարգչի միջոցով նկարներ ստեղծելու գործընթաց է: Սովորաբար տերմինը վերաբերում է համակարգչային գեներացվող պատկերային տվյալներին, որոնք ստեղծվել են պիքսելներով՝ մասնագիտացված գրաֆիկական սարքավորումների և ծրագրային ապահովման օգնությամբ: Այն նաև օգտագործվում է ֆիզիկական աշխարհից ստացված պիքսելներով պատկերի տվյալների մշակման համար:
Մուլտիմեդիան այն ոլորտն է, որը վերաբերում է տեքստի, գրաֆիկայի, գծագրերի, անշարժ և շարժվող պատկերների (տեսանյութ), անիմացիայի, աուդիո և ցանկացած այլ մեդիայի ինտեգրմանը, որտեղ յուրաքանչյուր տեսակի տեղեկատվություն կարող է ներկայացվել, պահպանվել, փոխանցվել և մշակվել թվային եղանակով:
Այս ձեռնարկը կօգնի ուսանողներին ինտերակտիվ դիագրամներով հասկանալ գծերի գծագրման, շրջանագծի, փոխակերպումների, գծերի և բազմանկյունների կտրման, bezier & B-spline կորի, սեղմման և այլնի տարբեր ալգորիթմները:
Այս ուսումնական հավելվածն ընդգրկում է համակարգչային գրաֆիկայի և մուլտիմեդիա առարկայի հիմնական թեմաները: Դասընթացի բովանդակությունը PDF ձևաչափով է: Այս ձեռնարկը նկարագրում է բոլոր տրված թեմաները հստակ գծապատկերներով։ Քննական տեսանկյունից այս հավելվածը շատ օգտակար է համակարգչային գիտության, տեղեկատվական տեխնոլոգիաների և համակարգչային հավելվածների բոլոր ուսանողների համար:
Գլուխներ
Համակարգչային գրաֆիկա. ներածություն և կիրառություններ
Կաթոդ ճառագայթային խողովակ (CRT)
Գծերի ստեղծման ալգորիթմ
Շրջանակի ստեղծման ալգորիթմ
Բազմանկյունների լրացման ալգորիթմ
2D դիտում և կտրում
2D & 3D փոխակերպում
Պրոյեկցիա՝ զուգահեռ և հեռանկար
Spline Curve: Bezier & B-Spline
Տեսանելի մակերեսի հայտնաբերում
Սեղմում. Գործարկման երկարության կոդավորում, Huffman կոդավորում, JPEG, LZW
Համակարգչային անիմացիա