| Տարբերակ | 1.5.1 |
|---|---|
| Հրատարակիչ | Novel Games |
| Թողարկման ամսաթիվ | 10 հնս, 2014 թ. |
| Ավելացման ամսաթիվը | 10 հնս, 2014 թ. |
| OS պահանջները | Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows 7, Windows XP |
| Պահանջներ | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Ընդհանուր ներբեռնումներ | 48 |
| Գինը | Free |
Նկարագրություն
Սեղանի խաղում հաղթելու լավագույն միջոցներից մեկը հակառակորդին թակարդը գցելն է, որպեսզի նա ոչինչ չանի, քան ձեր հաղթանակի ականատես լինելը: Ցուցադրեք ձեր ռազմավարական տաղանդը Տապայում, որտեղ ձեր նպատակն է ձեր խաղաքարերը տեղափոխել ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, մինչև դրանք բոլորը տեղադրվեն ձեր տախտակի վրա, այնուհետև հեռացրեք ձեր բոլոր խաղաքարերը, նախքան հակառակորդը դա կանի: Ձեզ և ձեր հակառակորդին կնշանակվի սև կամ սպիտակ խաղաքարերի հավաքածու: Տնային սև տախտակը գտնվում է ներքևի աջ հատվածում, իսկ տնային սպիտակը՝ վերին աջ հատվածում: Մինչ խաղի մեկնարկը, դուք և ձեր հակառակորդը մեռնում եք գլորում, որպեսզի որոշեք շրջադարձերի հերթականությունը, և այն խաղացողը, ով կստանա ավելի մեծ թիվ, առաջինը կկատարի քայլը: Ձեր հերթի ընթացքում կտտացրեք էկրանի կոճակը՝ զառերը գլորելու համար, և գլորված թվերը այն քայլերի քանակն են, որոնք դուք կարող եք անել, օրինակ՝ եթե 3-ը և 6-ը գլորվում են, կարող եք կտորը տեղափոխել 3 քայլ առաջ, այնուհետև շարժվել։ նույն կտորը կամ մեկ այլ կտոր 6 քայլ առաջ: Եթե զառերի թվերը նույնն են, այսինքն՝ կրկնակի, կարող եք օգտագործել յուրաքանչյուր ձագը երկու անգամ և կատարել 4 քայլ, օրինակ, եթե դուք գլորել եք կրկնակի 5, կարող եք 4 կտոր առաջ շարժել յուրաքանչյուրը 5 քայլով։ Նկատի ունեցեք, որ դուք պետք է ավարտեք ձեր քայլերը նշված ժամկետում, ինչպես ցույց է տալիս էկրանի ժամանակաչափը, հակառակ դեպքում կպարտվեք: Եթե սյունակում կա միայն 1 հակառակորդի խաղաքար, ապա կարող եք մի կտոր տեղափոխել դրա վերևում, որպեսզի ամրացնեք հակառակորդի խաղաքարը: Ցանկացած կտոր, որը ամրացված է, չի կարող տեղափոխվել, քանի դեռ ամրացնողը չի հեռանալ: Նկատի ունեցեք, որ դուք չեք կարող ամրացնել հակառակորդի խաղաքարը, որը ամրացնում է ձեր խաղաքարը, և դուք չեք կարող ձեր խաղաքարերը տեղափոխել սյունակ, որը պարունակում է 2 կամ ավելի հակառակորդի խաղաքարեր: Ձեր բոլոր խաղաքարերը տան տախտակ տեղափոխելուց հետո կարող եք սկսել կտորները հեռացնել, և հեռացման կարգը կհետևի զառերից գլորված թվերին, օրինակ, եթե դուք գլորել եք կրկնակի 1, կարող եք հեռացնել երկու կտոր, որոնք 1 են։ քայլ դեպի նպատակը. Երբ մնացած կտորների բոլոր անհրաժեշտ թվով քայլերն ավելի փոքր են, քան գլորված թվերը, կարող եք տեղափոխել կտորներ, որոնք ար.