| Տարբերակ | 1.4.0 |
|---|---|
| Հրատարակիչ | Novel Games |
| Թողարկման ամսաթիվ | 10 հնս, 2014 թ. |
| Ավելացման ամսաթիվը | 10 հնս, 2014 թ. |
| OS պահանջները | Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows 7, Windows XP |
| Պահանջներ | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Ընդհանուր ներբեռնումներ | 198 |
| Գինը | Free |
Նկարագրություն
Եկեք և մարտահրավեր նետեք պատմության ամենաբարդ սեղանի խաղերից մեկին: Go խաղում կօգտագործվի տախտակ, որը բաղկացած է 19x19 խաչմերուկներից, մինչդեռ ձեզ և ձեր հակառակորդին կտրամադրվի սև կամ սպիտակ խաղաքարերի հավաքածու: Ձեր հաշիվը կհաշվարկվի ձեր խաղաքարերով շրջապատված ընդհանուր տարածքով, ինչպես նաև հակառակորդի գրաված ֆիգուրների քանակով: Խաղում առաջինը կշարժվի սևը, և խաղացողները հերթով խաղաքարերը կտեղադրեն տախտակի դատարկ խաչմերուկների վրա: Ձեր հերթի ընթացքում պարզապես սեղմեք տախտակի վրա գտնվող դատարկ տեղը՝ ձեր կտորը տեղադրելու համար: Նկատի ունեցեք, որ դուք պետք է ավարտեք ձեր հերթը նշված ժամկետում, ինչպես ցույց է տալիս էկրանի ժամանակաչափը, հակառակ դեպքում կպարտվեք:
4 դատարկ խաչմերուկները, որոնք անմիջապես հարում են տախտակի վրա գտնվող մի կտորին, կոչվում են «qi»: Եթե հակառակորդի կտորները սկսել են պարփակել մի խումբ ֆիգուրներ, ապա «qi»-ն դառնում է «աչք», և խումբը պետք է ունենա առնվազն 2 աչք՝ կենդանի մնալու և գրավվելուց խուսափելու համար: Եթե աչքերի թիվը իջնի 2-ից, ֆիգուրների խումբը կհամարվի «մեռած» և կգրավվի խաղի վերջում։ Անվերջ կրկնությունը կանխելու համար ձեզ թույլ չի տրվի այնպիսի քայլ կատարել, որը խաղը կվերադարձնի դիրքին, նախքան հակառակորդի նախորդ քայլը: Եթե կարծում եք, որ այլևս բովանդակալից շարժումներ հնարավոր չէ անել, կարող եք սեղմել էկրանի Pass կոճակը՝ ձեր հերթը բաց թողնելու համար: Եթե ձեր հակառակորդը նույնպես ընտրում է փոխանցում կատարել, խաղն ավարտվում է: Երկու խաղացողներն էլ կարող են այնուհետև սեղմել տախտակի վրա մնացած մեռած կտորները հեռացնելու համար: Ավարտելուց հետո կտտացրեք էկրանին Finish կոճակը, և միավորները կհաշվարկվեն: Քանի որ առաջին քայլը կատարած խաղացողն ունի առավելություն, վերջնական հաշիվը որոշելիս մյուս խաղացողին կտրվի 6,5 միավոր: Կարո՞ղ եք օգտագործել խելացի ռազմավարություններ՝ շրջապատելու և գրավելու ամենաշատ հակառակորդի խաղաքարերը: