| Տարբերակ | 1.0.3 |
|---|---|
| Հրատարակիչ | Digital Future Games |
| Թողարկման ամսաթիվ | 26 հլս, 2020 թ. |
| Ավելացման ամսաթիվը | 26 հլս, 2020 թ. |
| OS պահանջները | iOS |
| Պահանջներ | Requires iOS 11.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Ընդհանուր ներբեռնումներ | 0 |
| Գինը | Free |
Նկարագրություն
Mandala-ն պատմական պատմություն ունեցող խաղ է: Ստեղծվել է 1982 թվականին Digital Future Games-ի նախորդի կողմից, որը տեղին է անվանել Future Games, այն գրեթե մեկ գիշերվա հաջողություն ունեցավ: Այս էզոթերիկ, մրցանակակիր խաղը դիզայնի գլուխգործոց էր՝ իր առաջին թողարկման ընթացքում փոխելով ավելի քան 115,000 միավոր: Նրա յուրահատուկ ոճը և նորարարական խաղային մեխանիզմը խաղացողներին հիացնում էին առաջին իսկ խաղից: Այսօր, գրեթե քառասուն տարի անց, երբեք նման բան չի եղել:
Մինչ այժմ.
Տախտակը նախագծված էր նմանվելու մանդալա գործիքին, որն օգտագործվում է հոգևոր արարողությունների ժամանակ Հեռավոր Արևելքում: Դա ավանդական քառակուսի տախտակն էր, բայց այն պարունակում էր 10 համակենտրոն օղակներ, որոնք դասավորված էին կենտրոնական շրջանի շուրջ: Տասը օղակները բաժանվեցին հինգ զույգ համապատասխան գույների, և մենք ստեղծեցինք հատուկ համարակալված գունավոր զառեր՝ համապատասխանելու համար:
ՊԼԱՆԱՎՈՐՄԱՆ ԵՎ ՌԱԶՄԱՎԱՐՈՒԹՅԱՆ ԽԱՂ
Mandala-ն եզակի մարտահրավեր է, քանի որ յուրաքանչյուր շրջադարձ հանգեցնում է տախտակի նոր կազմաձևմանը: Թեև պլանավորումը դեռևս խաղի հիմնական մասն է, զառերի պատահական գործոնը և ձեր հակառակորդների որոշումները նշանակում են, որ դուք երբեք չեք կարող ունենալ հիմարություն ապացուցող ռազմավարություն: Ավելին, այն քայլը, որը ձեզ օգուտ է բերում կարճաժամկետ հեռանկարում, կարող է ավարտվել, որ ավելի շատ օգնի ձեր հակառակորդներին, երբ խաղը զարգանա:
Մանդալայի իրական գեղեցկությունը, սակայն, կայանում է նրանում, որ նա խաղում է: Բառերն ու պատկերները էկրանի վրա չեն փոխարինում սուզվելու և ձեր քայլին: