| Ֆայլի տեսակ | APK |
|---|---|
| Տարբերակ | 2.2 |
| Հրատարակիչ | Hippo Lab |
| Թողարկման ամսաթիվ | 09 դեկ, 2019 թ. |
| Ավելացման ամսաթիվը | 09 դեկ, 2019 թ. |
| OS պահանջները | Android |
| Պահանջներ | Requires Android 4.1 and up |
| Ընդհանուր ներբեռնումներ | 1 |
| Գինը | Free |
Նկարագրություն
Խաղացողներ և քարտեր
Այս խաղը սովորաբար խաղում են 4 հոգի՝ օգտագործելով ստանդարտ միջազգային 52 քարտերի փաթեթ:
Յուրաքանչյուր կոստյումի քարտերը դասվում են բարձրից մինչև ցածր A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2: Բահերը մշտական հաղթաթուղթ են. Բահի կոստյումի ցանկացած խաղաքարտը հաղթում է ցանկացած այլ կոստյումի ցանկացած խաղաքարտի:
Գործարքը և խաղը ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ են:
Գործարք
Ցանկացած խաղացող կարող է առաջինը գործարք կատարել. այնուհետև գործարքի հերթը անցնում է աջ:
Դիլերը բաժանում է բոլոր քարտերը, մեկ առ մեկ, դեմքով ներքև, այնպես որ յուրաքանչյուր խաղացող ունի 13 քարտ: Խաղացողները վերցնում են իրենց քարտերը և նայում դրանց:
Աճուրդի
Սկսած խաղացողից դեպի դիլեր աջից և շարունակելով սեղանի շուրջ ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, վերջանալով դիլերով, յուրաքանչյուր խաղացող կանչում է մի համար, որը պետք է լինի առնվազն 2: (Առավելագույն խելամիտ զանգը 12 է:) Այս զանգը ներկայացնում է թվի թիվը: հնարքներ, որոնք խաղացողը պարտավորվում է հաղթել: Այս խաղում հնարքների հայտը հայտնի է որպես «զանգեր»:
Խաղալ
Դիլերի աջ խաղացողը տանում է դեպի առաջին հնարքը, և հետագայում յուրաքանչյուր հնարքի հաղթողը տանում է դեպի հաջորդը:
Ցանկացած քարտ կարող է առաջնորդվել, և մյուս երեք խաղացողները պետք է հետևեն օրինակին, եթե կարող են: Խաղացողը, ով չի կարող հետևել իր օրինակին, պետք է հաղթի բահով, պայմանով, որ այս բահը բավական բարձր լինի, որպեսզի հաղթի բոլոր բահերին, որոնք արդեն հնարք են: Այն խաղացողը, ով չունի խաղաթղթեր գլխավորած կոստյումով և չունի բավական բարձր բահեր, որպեսզի հնարքը գլխավորի, կարող է խաղալ ցանկացած խաղաթղթ:
Հնարքը հաղթում է ամենաբարձր բահ ունեցող խաղացողը, կամ եթե այն չունի բահ, ապա այն խաղացողը, ով գլխավորել է կոստյումը:
Նշենք, որ.
Այն խաղացողը, ով կարող է խաղալ վարած կոստյումի խաղաքարտը, պարտավոր չէ գլխավորել հնարքը: Սա նաև կիրառվում է, երբ բահերը ղեկավարվում են. խաղացողները կարող են խաղալ ավելի բարձր կամ ցածր բահեր, ինչպես ցանկանում են:
Այն խաղացողը, ով չունի կոստյումի խաղաթղթեր, ասվում է, որ «դուրս է» այդ կոստյումը: Եթե հանված է կոստյումից, և հնարքում դեռ բահեր չկան, խաղացողը պետք է բահ խաղա, եթե հնարավոր է: Եթե հնարքում արդեն բահ կա, ապա այն խաղացողը, ով «անջատված է» գլխավոր հագուստից, հնարավորության դեպքում պետք է ավելի բարձր բահ խաղա: Եթե խաղացողը ունի միայն ցածր բահեր, նա կարող է «վատնել» այս բահերից մեկը՝ հետագայում անցանկալի հնարքից խուսափելու համար, կամ կարող է նետել մեկ այլ կոստյումի քարտ:
Գոլերի հավաքում
Հաջողության հասնելու համար խաղացողը պետք է հաղթի կոչված հնարքների քանակով կամ մեկ հնարք ավելի, քան զանգը: Եթե խաղացողը հաջողության հասնի, կանչված համարը ավելացվում է նրա կուտակային միավորին: Հակառակ դեպքում կանչված թիվը հանվում է:
Օրինակ, խաղացողը, ով կանչում է 4-ը, հաջողության հասնելու համար պետք է հաղթի 4 կամ 5 հնարք, և այս դեպքում հավաքում է 4 միավոր: 3 կամ ավելի քիչ հնարքներ կամ 6 կամ ավելի հնարքներ շահելը համարվում է կորուստ, և խաղացողը կորցնում է 4 միավոր:
8 կամ ավելի հնարքների զանգերը բոնուսային զանգեր են: Խաղացողը, ով զանգահարում է 8 կամ ավելի, հաջողության դեպքում վաստակում է 13 միավոր (զանգի գումարի փոխարեն): Անհաջողության դեպքում զանգի գումարը հանվում է սովորականի պես: Այսպիսով, օրինակ, խաղացողը, ով կոչ է անում 9-ը, 9 կամ 10 հնարքների դեպքում +13 միավոր է հավաքում, բայց 11 կամ ավելի հնարքների դեպքում -9 կամ 8 կամ ավելի քիչ:
Խաղի ֆիքսված ավարտ չկա: Խաղացողները շարունակում են այնքան ժամանակ, որքան ցանկանում են, և երբ խաղն ավարտվում է ամենաբարձր միավորով խաղացողը հաղթող է:
Խաղի տեղայնացված անվանումը.
- Callbreak (Նեպալում)
- Լակդի, Լակադի (Հնդկաստանում)