| Տարբերակ | 2.2.1 |
|---|---|
| Հրատարակիչ | QiJun Xie |
| Թողարկման ամսաթիվ | 12 հլս, 2020 թ. |
| Ավելացման ամսաթիվը | 12 հլս, 2020 թ. |
| OS պահանջները | iOS |
| Պահանջներ | Requires iOS 8.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Ընդհանուր ներբեռնումներ | 0 |
| Գինը | Free |
Նկարագրություն
Capsule Coder-ը IQ թեստավորման շրջադարձային 2 խաղացողի վրա հիմնված տրամաբանական առցանց սեղանի խաղ է: Այն խորհուրդ է տրվում այն խաղացողներին, ովքեր վստահ են իրենց տրամաբանական մտքին:
Հիմնական խաղախաղը և կանոնը նույնն են Mastermind-ի (aka 1A2B) հետ, սակայն Capsule Coder-ն ունի իրերի հետ կապված շրջադարձային VS ռեժիմ: Նպատակն է պարզել CURE-ը ձեր մրցակցի առաջ: 2 խաղացող հերթով գուշակություններ են անում և հուշումներ ստանում: Օգտագործեք թելադրանքները՝ եզրակացնելու ԲՈՒԺՈՒՄԸ: Բարդն այն է, որ դուք կարող եք տեսնել մրցակցի համադրությունը, բայց դուք չեք կարող տեսնել մրցակցի թելադրանքը, քանի դեռ չեք օգտագործել իրը ձեզ օգնելու համար: Ձեր կատարած յուրաքանչյուր քայլը կարող է դառնալ մրցակցի համար խաղը շահելու դյուրանցում:
Mastermind-ի երկրպագուները կարող են ծանոթ լինել միայնակ խաղում հաղթելու եղանակին: Բայց Capsule Coder-ի VS ռեժիմն ավելի շատ տարբերակներ ունի: Եթե ավանդական մենախաղի ռեժիմը չի կարող բավարարել ձեր դժվարին IQ-ի կարիքները, ինչո՞ւ չհրավիրեք ձեր ընկերներին միասին զբաղվել ուղեղի մարզադահլիճով Capsule Coder-ում: Հիշեք, որ ձեր ռեկորդը կիսեք Facebook-ում, երբ հաղթեք:
Gameplay Intro
=== ՆՊԱՏԱԿ ===
Պարզեք պարկուճների ճիշտ համակցությունը (ՉԻ նույն գույնի, ստեղծված համակարգչի կողմից, ես այն անվանում եմ CURE) ձեր մրցակցի առաջ:
=== GAMEPLAY ===
1. Խաղը սկսելու համար հրավիրեք ընկերոջը կամ ավտոմատ համընկնում պատահական մրցակցի: Ավտոմատ համընկնման դեպքում դուք կարող եք նախաձեռնել նոր համընկնում կամ միանալ գոյություն ունեցողին: Ով նախաձեռնեց հանդիպումը, առաջինն է խաղում:
2. Ձեր հերթին ընտրեք ներքևի պարկուճներից՝ համադրություն պատրաստելու համար։
3. Սեղմեք ցանկացած ընտրված հաբ՝ այն հեռացնելու համար, այնուհետև կարող եք կրկին ընտրել այդ դիրքը:
4. Բոլոր 4 դիրքերը լրացնելուց հետո սեղմեք OK՝ հաստատելու համար:
5. Չորս պատկերակները ցույց կտան, թե արդյոք ձեր համադրությունը ճիշտ է.
ա) Յուրաքանչյուր «» նշանակում է, որ հաբը ճիշտ դիրքում է:
բ) Յուրաքանչյուր «?» նշանակում է, որ դեղահաբը գոյություն ունի ԲՈՒԺՈՒՄ, բայց ՈՉ ճիշտ դիրքում
ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. Համակցությամբ, եթե դեղահաբը ճիշտ դիրքում է (""), տեղադրեք ևս մեկ նույն հաբը մեկ այլ դիրքում, մյուսը չի ստացվի:
գ) (a)(b)-ով զտելուց հետո մնացած հաբերը ցուցադրվում են որպես «x»:
6. Դուք և ձեր մրցակիցը խաղում եք հերթով: Ով առաջինը ստանում է չորս «» հաղթում է:
=== ԿԱՐԻՐՆԵՐ ===
2.0 տարբերակից ի վեր ներկայացվել են երեք տարրեր, որոնք առցանց VS-ն ավելի զվարճալի և մրցունակ են դարձնում: Մրցակիցը չգիտի, թե երբ եք օգտագործում իրեր, այնպես որ, արդյոք դուք ունեք իրեր և երբ եք դրանք օգտագործում, խաղը հաղթելու բանալին է: Նյութերը և դրանց գործառույթներն են.
Բաղադրատոմս. Օգնում է բացահայտել դիրքի համար ճիշտ հաբը:
Ստետոսկոպ. Օգնում է տեսնել մրցակցի թելադրանքը:
Band-Aid. Օգնում է արգելափակել հակառակորդի հաջորդ հուշումը:
Դուք կստանաք անվճար իրեր առաջին տեղադրման ժամանակ, և դուք կարող եք ավելին գնել PRACTICE ռեժիմում վաստակած մետաղադրամներով:
=== ԿԱՆՈՆՆԵՐ ===
- ՎԱՎԵՐ խաղը կհետևվի վիճակագրության մեջ: ՎԱՎԵՐ համընկնում կարող է լինել
* Ցանկացած հանդիպում 1 կամ ավելի պտույտներով (երկու խաղացողներն էլ մեկ քայլն ավարտում են մեկ պտույտ):
* Հանդիպում, որը ցանկացած խաղացող պարզում է CURE-ը 1 հերթի ընթացքում:
- Խաղը սահմանափակվում է 30 հերթով (30 քայլ յուրաքանչյուր խաղացողի համար): Եթե ոչ ոք չի պարզում ԲՈՒԺՈՒՄԸ, դա ոչ-ոքի խաղ է:
- Ցանկացած խաղացող, որը պարտվում է ՎԱՎԵՐ խաղում, անկախ նրանից, թե ում հերթին, կպարտվի հանդիպումը:
- Ոչ մի խաղացող չի պատասխանում իր հերթին 1 ժամից ավելի ՎԱՎԵՐ խաղում: Հերթը կփոխանցվի մյուս խաղացողին: Իսկ մյուս խաղացողը կարող է անհապաղ հաղթանակ կորզել կամ քայլ կատարել՝ հետ անցնելու համար, որպեսզի շարունակի խաղը:
- Գոլ խփել
Գտնված բուժում՝ 20 ~ 200: Ավելի քիչ պտույտ օգտագործեք ավելի բարձր ցավ ստանալու համար:
Հայտարարեք հաղթանակի/մրցակցի դուրս գալը՝ 10
Ոչ ոքի` 5
=== ՊՐԱԿՏԻԿ ===
Նախքան ընկերներին մարտահրավեր նետելը, դուք կարող եք ծանոթանալ խաղախաղին PRACTICE ռեժիմում: Դուք կարող եք նաև մետաղադրամներ վաստակել՝ պարզելով CURE-ը: Ավելի քիչ պտույտներ եք օգտագործում, ավելի շատ մետաղադրամներ եք վաստակում: Մետաղադրամները կարող են օգտագործվել դեղատնից ապրանքներ գնելու համար:
=== ԽՈՐՀՈՒՐԴՆԵՐ ===
1. Դուք կարող եք ընտրել նույն համադրությունը ձեր մրցակցի հետ՝ տեսնելու, թե ինչ հուշում է նա ստացել: Նկատի ունեցեք, որ որքան ուշ դա անեք, այնքան ավելի մեծ է կորցնելու ռիսկը:
2. Եթե սկզբնական քայլերում ընտրում եք շատ [] կամ [?]-ի հետ համադրություն, կարող եք դիտավորյալ օգտագործել այլ սխալ պարկուճներ, որպեսզի մրցակցին թույլ չտաք իմանալ ճիշտ պարկուճը:
3. Ստետոսկոպն օգտագործելուց հետո մրցակցի թելադրանքը որպես տեղեկանք տեսնելու համար, տեղյակ եղեք, որ ձեր արդեն բուժվող պատասխանը կարող է օգտագործվել նաև հակառակորդի կողմից:
4. Դուք կստանաք ավելի շատ մետաղադրամ կամ միավորներ, երբ հայտնաբերեք բուժումը ավելի քիչ հերթափոխով: Այսպիսով, արժե օգտագործել Բաղադրատոմսը, եթե այն կօգնի ձեզ գործնականում ավելի վաղ պարզել բուժումը: