| Տարբերակ | 4.1.3 |
|---|---|
| Հրատարակիչ | Rendering Systems |
| Թողարկման ամսաթիվ | 28 օգս, 2018 թ. |
| Ավելացման ամսաթիվը | 28 օգս, 2018 թ. |
| OS պահանջները | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| Պահանջներ | None |
| Ընդհանուր ներբեռնումներ | 155 |
| Գինը | Free to try |
Նկարագրություն
ShaderMap-ը պատկերների գեներատոր է 3D նկարիչների համար: Այն թույլ է տալիս նկարիչներին քարտեզներ ստեղծել սկզբնաղբյուր պատկերներից, 3d մոդելներից և լուսային սկանավորման լուսանկարների կույտերից: Յուրաքանչյուր քարտեզ ստեղծվում է plugin-ով: Կան մի շարք լռելյայն քարտեզի պլագիններ, որոնք տրամադրվում են ShaderMap-ի տեղադրման հետ, ներառյալ՝ տեղաշարժը ցրվածից, ալբեդոն՝ ցրվածից, նորմալ տեղաշարժից, շրջապատի արգելափակում 3d մոդելից, տեղաշարժ 3d մոդելից, նորմալ՝ նորմալից:
ShaderMap-ը տրամադրում է 3D ինտերֆեյս՝ ստեղծված քարտեզները 3D մոդելների վրա պատկերացնելու համար, այն կոչվում է Material Visualizer: Visualizer-ը խմբագիր է տրամադրում 3D մոդելներին կիրառելու համար նյութերը կարգավորելու համար: Յուրաքանչյուր նյութ ստեղծվում է մի շարք քարտեզներից: Visualizer-ը թույլ է տալիս նկարչին կիրառել բազմաթիվ նյութեր 3D մոդելների բազմաթիվ օրինակների վրա՝ կողք կողքի համեմատելու համար:
4.1 տարբերակի դրությամբ ShaderMap-ն այժմ ստեղծում է մետաղական և կոպիտ քարտեզներ և թույլ է տալիս դիտել դրանք՝ օգտագործելով PBR Materials-ը Visualizer-ում:
ShaderMap-ը գալիս է ներկառուցված սովորական քարտեզ նկարիչով, որը կոչվում է Normal Editor: Ցանկացած քարտեզի հավելված, որը սահմանված է որպես սովորական քարտեզ, կարող է ուղարկվել Normal Editor՝ նկարելու և փոփոխելու համար: Այստեղից նկարիչը կարող է օգտագործել մի շարք գործիքներ և շերտեր՝ վեկտորներով, տեղաշարժով և ձևերով նկարելու համար՝ ուղղակիորեն սովորական քարտեզը փոփոխելու համար:
ShaderMap-ը կարող է ցանկացած քարտեզ արտահանել արտաքին խմբագրիչ, խմբաքանակ մշակել աղբյուրի քարտեզների մեծ խմբեր, ստեղծել քարտեզների եզակի կոնֆիգուրացիաներ և ընդլայնելի է պլագինների և նյութերի միջոցով՝ օգտագործելով ShaderMap SDK: