| Ֆայլի տեսակ | APK |
|---|---|
| Տարբերակ | 2.16 |
| Հրատարակիչ | Amaa Consultancy Services Limited |
| Թողարկման ամսաթիվ | 28 հնս, 2020 թ. |
| Ավելացման ամսաթիվը | 28 հնս, 2020 թ. |
| OS պահանջները | Android |
| Պահանջներ | Requires Android 4.4 and up |
| Ընդհանուր ներբեռնումներ | 0 |
| Գինը | Free |
Նկարագրություն
Խաղի ակնարկ
Ծագումը Հնդկաստան
Տեսակ Trick-taking
Խաղացողներ մինչև 4 խաղացող
Պահանջվող հմտություն(ներ) Հիշողություն, մարտավարություն
Քարտեր 32
Խաղացեք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ
Քարտի դասակարգում (ամենաբարձրից մինչև ամենացածր) J 9 A 10 K Q 8 7
Խաղի ժամանակը 5 րոպե.
Պատահական հնարավորություն Միջին
Խաղացողներ և քարտեր
28-ը խաղում են չորս խաղացողներ ֆիքսված գործընկերություններում, գործընկերները դեմ առ դեմ: Խաղի համար օգտագործվում են 32 քարտեր 52-քարտանոց ստանդարտ փաթեթից: Սովորական «ֆրանսիական» կոստյումներից յուրաքանչյուրում կա ութ քարտ՝ սրտեր, ադամանդներ, մահակներ և բահեր: Յուրաքանչյուր կոստյումի քարտերը դասվում են բարձրից մինչև ցածր՝ J-9-A-10-K-Q-8-7: Խաղի նպատակն է շահել արժեքավոր քարտեր պարունակող հնարքներ:
Տախտակամածի միավորների ընդհանուր թիվը 28 է, այստեղից էլ գալիս է խաղի անվանումը: Քարտերի արժեքներն են.
Jacks=3 միավոր յուրաքանչյուր
Ինը=2-ական միավոր
Էյս=1 միավոր
Տասնյակ=1-ական միավոր
Այլ քարտեր=(K, Q, 8, 7) միավորներ չկան
Գործարք և սակարկություն
Գործարքը և խաղը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ են. քարտերը խառնվում են դիլերի կողմից: Այնուհետև յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է չորս քարտ:
Այս չորս քարտերի հիման վրա խաղացողները հայտ են ներկայացնում հաղթաթուղթ ընտրելու իրավունքի համար: Յուրաքանչյուր հայտ մի թիվ է, և ամենաբարձր գնորդը պարտավորվում է, որ իր կողմը կհաղթի հնարքներով, թեկուզ միավորների քանակով: Խաղը նախաձեռնող անձը տեղադրում է 15-ի առաջին հայտը: Հետագա խաղացողները, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, կարող են կամ ավելացնել հայտը 1-ով կամ անցնել: Աճուրդը շարունակվում է մեկ անգամ, մինչև բոլոր խաղացողները անցնեն:
Վերջնական հայտատուն իր չորս քարտերի հիման վրա ընտրում է հաղթաթուղթ և դնում է այս կոստյումի քարտը դեմքով ներքև: Քարտը ցույց չի տրվում մյուս խաղացողներին, որոնք, հետևաբար, սկզբում չեն իմանա, թե որն է հաղթաթուղթ. Վերջնական հայտատուին թույլատրվում է որպես հաղթաթուղթ ընտրել յոթերորդ քարտը:
Այնուհետև դիլերը ավարտում է գործարքը՝ յուրաքանչյուր խաղացողին տալով ևս չորս քարտ, որպեսզի բոլորն ունենան ութ քարտ:
Խաղը
Վերջնական հայտատուն առաջնորդում է հնարքը, որին հետևում են խաղացողները նույն փաթեթի քարտերով ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Եթե խաղացողը չունի նույն փաթեթի քարտ, նա կարող է խաղալ ցանկացած քարտ: Քանի դեռ հաղթաթուղթը չի բացահայտվել, յուրաքանչյուր հնարք շահվում է գլխավորած կոստյումի ամենաբարձր քարտով, նույնիսկ եթե այն պարունակում է նաև կոստյումի քարտեր, որոնք հետագայում բացահայտվում են որպես հաղթաթուղթ:
Եթե խաղալիս ձեռքի խաղացողը չունի խաղաթղթեր: Նա կարող է ընտրել՝ բացահայտել հաղթաթուղթը: Բացահայտվելիս հաղթաթուղթը պետք է խաղա հաղթաթուղթի խաղաքարտը: Եթե ընթացիկ փաթեթի քարտը գոյություն չունի, խաղացողը կարող է խաղալ ցանկացած քարտ: Հետագա հնարքներում խաղացողը կարող է ընտրել չխաղալ հաղթաթուղթ և կարող է խաղալ ցանկացած սյուիտից:
Սկսած այն հնարքից, որով բացահայտվում է հաղթաթուղթը, յուրաքանչյուր հնարք շահում է ամենաբարձր հաղթաթուղթը: Հնարքները, որոնք չեն պարունակում հաղթաթուղթ, հաղթում են կոստյումի ամենաբարձր քարտով: Խաղացողները պետք է հետևեն օրինակին, եթե հնարավոր է. եթե չկարողանան հետևել, նրանք կարող են հաղթաթուղթ խաղալ կամ հրաժարվել մեկ այլ կոստյումի քարտից, ինչպես ցանկանում են:
Խաղի ռեժիմներ
Անցանց
Մարդն ընդդեմ ռոբոտների Երկու խաղացող կարող են խաղալ որպես գործընկերներ սարքի ռոբոտների դեմ:
Human vs Human Չորս խաղացողները կարող են խաղալ:
Միախառնել է մեկ խաղացողի մեկ մարդու խաղացողին երեք այլ սարքի ռոբոտների հետ: Ռոբոտներից մեկը կլինի խաղացողի գործընկերը: Մյուս երկու սարքի ռոբոտները կլինեն այլ թիմում
Խառը երկու խաղացողներ Երկու մարդ խաղացողներից յուրաքանչյուրը կստանա սարքի ռոբոտ՝ խաղալու համար:
Խառը երեք խաղացողներ Երեք մարդկային խաղացող: Մարդկային խաղացողներից մեկը որպես գործընկեր կստանա սարքի ռոբոտը:
Առցանց ընկերների հետ
Հավելվածը թույլ է տալիս խաղացողին խաղալ ընկերների հետ google plus շրջանակում: Օգտագործողը կարող է ընտրել մինչև երեք խաղացող: Եթե խաղացողը ընտրի չորսից պակաս խաղացող, մնացած տեղերը կլցվեն սարքի ռոբոտներով:
Գոլերի հավաքում
Ամբաստանյալ թիմի առաջատար խորհրդի միավորը թարմացվում է, եթե թիմը կարող է հայտի միավորից ավելի կամ հավասար միավորներ հավաքել: Հակառակ դեպքում հակառակորդ թիմի առաջատարների վարկանիշը թարմացվում է:
Պաշտպանվող թիմի խաղացողների առաջատարների միավոր=բոլոր խաղացողների ամենաբարձր առաջատարի միավոր + հաղթանակ
բոնուս
Առաջարկ <=19 10
1924 Հակառակորդ թիմի խաղացողի առաջատարների միավոր=խաղացողի առաջատար տախտակի միավոր + պարտվող բոնուս
Առաջարկ <=19 20
1924 թ