Սկիպ կոնտենտ
CF

Card28 for Android APK

Հրատարակիչ: Amaa Consultancy Services Limited
Android APK Free
Ներբեռնում v2.16 0 բեռնումներ
Ֆայլի տեսակAPK
Տարբերակ2.16
Հրատարակիչ Amaa Consultancy Services Limited
Թողարկման ամսաթիվ28 հնս, 2020 թ.
Ավելացման ամսաթիվը28 հնս, 2020 թ.
OS պահանջներըAndroid
ՊահանջներRequires Android 4.4 and up
Ընդհանուր ներբեռնումներ0
ԳինըFree

Նկարագրություն

Խաղի ակնարկ

Ծագումը Հնդկաստան

Տեսակ Trick-taking

Խաղացողներ մինչև 4 խաղացող

Պահանջվող հմտություն(ներ) Հիշողություն, մարտավարություն

Քարտեր 32

Խաղացեք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ

Քարտի դասակարգում (ամենաբարձրից մինչև ամենացածր) J 9 A 10 K Q 8 7

Խաղի ժամանակը 5 րոպե.

Պատահական հնարավորություն Միջին

Խաղացողներ և քարտեր

28-ը խաղում են չորս խաղացողներ ֆիքսված գործընկերություններում, գործընկերները դեմ առ դեմ: Խաղի համար օգտագործվում են 32 քարտեր 52-քարտանոց ստանդարտ փաթեթից: Սովորական «ֆրանսիական» կոստյումներից յուրաքանչյուրում կա ութ քարտ՝ սրտեր, ադամանդներ, մահակներ և բահեր: Յուրաքանչյուր կոստյումի քարտերը դասվում են բարձրից մինչև ցածր՝ J-9-A-10-K-Q-8-7: Խաղի նպատակն է շահել արժեքավոր քարտեր պարունակող հնարքներ:

Տախտակամածի միավորների ընդհանուր թիվը 28 է, այստեղից էլ գալիս է խաղի անվանումը: Քարտերի արժեքներն են.

Jacks=3 միավոր յուրաքանչյուր

Ինը=2-ական միավոր

Էյս=1 միավոր

Տասնյակ=1-ական միավոր

Այլ քարտեր=(K, Q, 8, 7) միավորներ չկան

Գործարք և սակարկություն

Գործարքը և խաղը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ են. քարտերը խառնվում են դիլերի կողմից: Այնուհետև յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է չորս քարտ:

Այս չորս քարտերի հիման վրա խաղացողները հայտ են ներկայացնում հաղթաթուղթ ընտրելու իրավունքի համար: Յուրաքանչյուր հայտ մի թիվ է, և ամենաբարձր գնորդը պարտավորվում է, որ իր կողմը կհաղթի հնարքներով, թեկուզ միավորների քանակով: Խաղը նախաձեռնող անձը տեղադրում է 15-ի առաջին հայտը: Հետագա խաղացողները, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, կարող են կամ ավելացնել հայտը 1-ով կամ անցնել: Աճուրդը շարունակվում է մեկ անգամ, մինչև բոլոր խաղացողները անցնեն:

Վերջնական հայտատուն իր չորս քարտերի հիման վրա ընտրում է հաղթաթուղթ և դնում է այս կոստյումի քարտը դեմքով ներքև: Քարտը ցույց չի տրվում մյուս խաղացողներին, որոնք, հետևաբար, սկզբում չեն իմանա, թե որն է հաղթաթուղթ. Վերջնական հայտատուին թույլատրվում է որպես հաղթաթուղթ ընտրել յոթերորդ քարտը:

Այնուհետև դիլերը ավարտում է գործարքը՝ յուրաքանչյուր խաղացողին տալով ևս չորս քարտ, որպեսզի բոլորն ունենան ութ քարտ:

Խաղը

Վերջնական հայտատուն առաջնորդում է հնարքը, որին հետևում են խաղացողները նույն փաթեթի քարտերով ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Եթե ​​խաղացողը չունի նույն փաթեթի քարտ, նա կարող է խաղալ ցանկացած քարտ: Քանի դեռ հաղթաթուղթը չի բացահայտվել, յուրաքանչյուր հնարք շահվում է գլխավորած կոստյումի ամենաբարձր քարտով, նույնիսկ եթե այն պարունակում է նաև կոստյումի քարտեր, որոնք հետագայում բացահայտվում են որպես հաղթաթուղթ:

Եթե ​​խաղալիս ձեռքի խաղացողը չունի խաղաթղթեր: Նա կարող է ընտրել՝ բացահայտել հաղթաթուղթը: Բացահայտվելիս հաղթաթուղթը պետք է խաղա հաղթաթուղթի խաղաքարտը: Եթե ​​ընթացիկ փաթեթի քարտը գոյություն չունի, խաղացողը կարող է խաղալ ցանկացած քարտ: Հետագա հնարքներում խաղացողը կարող է ընտրել չխաղալ հաղթաթուղթ և կարող է խաղալ ցանկացած սյուիտից:

Սկսած այն հնարքից, որով բացահայտվում է հաղթաթուղթը, յուրաքանչյուր հնարք շահում է ամենաբարձր հաղթաթուղթը: Հնարքները, որոնք չեն պարունակում հաղթաթուղթ, հաղթում են կոստյումի ամենաբարձր քարտով: Խաղացողները պետք է հետևեն օրինակին, եթե հնարավոր է. եթե չկարողանան հետևել, նրանք կարող են հաղթաթուղթ խաղալ կամ հրաժարվել մեկ այլ կոստյումի քարտից, ինչպես ցանկանում են:

Խաղի ռեժիմներ

Անցանց

Մարդն ընդդեմ ռոբոտների Երկու խաղացող կարող են խաղալ որպես գործընկերներ սարքի ռոբոտների դեմ:

Human vs Human Չորս խաղացողները կարող են խաղալ:

Միախառնել է մեկ խաղացողի մեկ մարդու խաղացողին երեք այլ սարքի ռոբոտների հետ: Ռոբոտներից մեկը կլինի խաղացողի գործընկերը: Մյուս երկու սարքի ռոբոտները կլինեն այլ թիմում

Խառը երկու խաղացողներ Երկու մարդ խաղացողներից յուրաքանչյուրը կստանա սարքի ռոբոտ՝ խաղալու համար:

Խառը երեք խաղացողներ Երեք մարդկային խաղացող: Մարդկային խաղացողներից մեկը որպես գործընկեր կստանա սարքի ռոբոտը:

Առցանց ընկերների հետ

Հավելվածը թույլ է տալիս խաղացողին խաղալ ընկերների հետ google plus շրջանակում: Օգտագործողը կարող է ընտրել մինչև երեք խաղացող: Եթե ​​խաղացողը ընտրի չորսից պակաս խաղացող, մնացած տեղերը կլցվեն սարքի ռոբոտներով:

Գոլերի հավաքում

Ամբաստանյալ թիմի առաջատար խորհրդի միավորը թարմացվում է, եթե թիմը կարող է հայտի միավորից ավելի կամ հավասար միավորներ հավաքել: Հակառակ դեպքում հակառակորդ թիմի առաջատարների վարկանիշը թարմացվում է:

Պաշտպանվող թիմի խաղացողների առաջատարների միավոր=բոլոր խաղացողների ամենաբարձր առաջատարի միավոր + հաղթանակ

բոնուս

Առաջարկ <=19 10

1924 Հակառակորդ թիմի խաղացողի առաջատարների միավոր=խաղացողի առաջատար տախտակի միավոր + պարտվող բոնուս

Առաջարկ <=19 20

1924 թ

Նմանատիպ ծրագրեր

Այլընտրանքներ