| Տարբերակ | 1.1.4 |
|---|---|
| Հրատարակիչ | Novel Games |
| Թողարկման ամսաթիվ | 09 հնս, 2014 թ. |
| Ավելացման ամսաթիվը | 09 հնս, 2014 թ. |
| OS պահանջները | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Պահանջներ | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Ընդհանուր ներբեռնումներ | 91 |
| Գինը | Free |
Նկարագրություն
Խաղատախտակի վրա հաղթելու լավագույն միջոցներից մեկը հակառակորդին թակարդը գցելն է, որպեսզի նա ոչինչ չանի, բացի քո հաղթանակի ականատես լինելը: Ցուցադրեք ձեր ռազմավարական տաղանդը Tapa-ում, որտեղ ձեր նպատակն է շարժել ձեր սև խաղաքարերը ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, մինչև դրանք բոլորը տեղադրվեն ձեր տախտակի վրա՝ ներքևի աջ հատվածում, այնուհետև հեռացրեք ձեր բոլոր կտորները՝ մինչ համակարգիչը դա կանի: Համակարգիչն իր կտորները կտեղափոխի իր հիմնական տախտակը վերին աջ հատվածում: Նախքան խաղի մեկնարկը, դուք և համակարգիչը երկուսն էլ պտտվում եք շրջադարձերի հաջորդականությունը որոշելու համար, և այն խաղացողը, ով կստանա ավելի մեծ թիվ, առաջինը կկատարի քայլը: Ձեր հերթի ընթացքում կտտացրեք մեջտեղում գտնվող կոճակը՝ զառերը գլորելու համար, և զառերի վրա ցուցադրված թվերը այն քայլերի քանակն են, որոնք դուք կարող եք անել, օրինակ՝ եթե գլորվում են 3-ը և 6-ը, կարող եք կտորը տեղափոխել 3 քայլ առաջ, իսկ հետո նույն կտորը կամ մեկ այլ կտոր տեղափոխեք 6 քայլ առաջ: Եթե զառերի թվերը նույնն են, այսինքն՝ կրկնակի, կարող եք օգտագործել յուրաքանչյուր ձագը երկու անգամ և կատարել 4 քայլ, օրինակ, եթե գլորել եք կրկնակի 5, կարող եք 4 կտոր առաջ շարժել 5-ական քայլով։ Եթե սյունակում կա միայն 1 հակառակորդի խաղաքար, ապա կարող եք մի կտոր տեղափոխել դրա վերևում, որպեսզի ամրացնեք հակառակորդի խաղաքարը: Ցանկացած կտոր, որը ամրացված և թակարդված է, չի կարող տեղափոխվել, քանի դեռ ամրացնող կտորը չի հեռանալ: Նկատի ունեցեք, որ դուք չեք կարող ամրացնել հակառակորդի խաղաքարը, որը ամրացնում է ձեր խաղաքարը, և դուք չեք կարող ձեր խաղաքարերը տեղափոխել սյունակ, որը պարունակում է 2 կամ ավելի հակառակորդի խաղաքարեր: Ձեր բոլոր խաղաքարերը տան տախտակ տեղափոխելուց հետո կարող եք սկսել կտորները հեռացնել, և հեռացման կարգը կհետևի զառերից գլորված թվերին, օրինակ, եթե դուք գլորել եք կրկնակի 1, ապա կարող եք հեռացնել երկու կտոր, որոնք 1 են։ քայլ դեպի նպատակը. Երբ մնացած կտորների բոլոր անհրաժեշտ թվով քայլերն ավելի փոքր են, քան գլորված համարները, դուք կարող եք տեղափոխել այն կտորները, որոնք ավելի մոտ են նպատակին, քան ցույց տրված թվերը, օրինակ, եթե դուք գլորել եք 5 և 4, բայց այլևս կտորներ չունեք: որոնք դարպասից 5 քայլ են, մինչդեռ երկու խաղաքարերը դարպասից 4 քայլ են, ապա այդ երկու խաղաքարերը կարող են տեղափոխվել դեպի դարպասը: Կգնա՞ք ապահով ճանապարհով, թե՞ դաժանորեն կհարձակվեք: