| Հրատարակիչ | Electronic Arts |
|---|---|
| Թողարկման ամսաթիվ | 14 նոյ, 2013 թ. |
| Ավելացման ամսաթիվը | 14 նոյ, 2013 թ. |
| OS պահանջները | Windows |
| Պահանջներ | None |
| Ընդհանուր ներբեռնումներ | 2 674 |
| Շաբաթական ներբեռնումներ | 2 |
| Գինը | $23.72 |
Նկարագրություն
Ստեղծված Call of Duty-ի համահեղինակներից մեկի և Call of Duty ֆրանշիզայի մյուս հիմնական ծրագրավորողների կողմից՝ Titanfall-ը 2014 թվականի ամենասպասված խաղերից է, որը շուրջ երեք տարի պատված էր առեղծվածով: Respawn-ի տեսիլքները ոգեշնչվել են առաջին դեմքով էքշն խաղերի իրենց ապացուցված փորձից և կառուցում են այդ ծագումնաբանությունը՝ նոր մոտեցում ցուցաբերելով խաղի ձևավորման և Titanfall-ի հետ ստեղծելով բոլորովին նոր տիեզերք:
Titanfall-ի առաջադեմ մարտական տեխնիկան ձեզ ազատություն է տալիս պայքարելու ձեր ճանապարհը որպես էլիտար հարձակողական օդաչու և արագ, ծանր զրահապատ Տիտան:
Ներկայացնում ենք փորձը, որը համատեղում է արագընթաց բազմախաղացող գործողությունները կինոյի տիեզերքի կտրուկ լիցքավորված պահերի հետ:
Վերանայում
Titanfall-ը, Call of Duty ֆրանշիզայի սկզբնական ստեղծողներից, խոստանում է լինել հաջորդ քայլը առաջին դեմքով հրաձիգների էվոլյուցիայի մեջ՝ առաջարկելով գործողություններով հագեցած խաղ:
Կողմ
Հիմնական հրաձիգ նոր շրջադարձով. Առաջին անձի հրաձիգները (FPS) կարող են շատ չփոխվել տարիների ընթացքում, բացառությամբ ավելի շատ զենքերի, ավելի լավ գրաֆիկայի և ավելի մեծ պայթյունների: Բայց Titanfall-ը մի քանի նոր տարրեր է ներմուծում այլապես հնացած ժանրի մեջ: Պարկուրի ոճով պատի վազքը և հսկա մեքենաները ստիպում են հին դպրոցական FPS-ներին հարմարվել կամ մահանալ:
Անխափան մեխանիկա. ինչո՞վ է առանձնանում Titanfall-ը: Գործողությունների ակտիվացումը գրեթե ամբողջությամբ ինտուիտիվ է: Երբ դուք վազում եք շենքեր, կառչում պատերից՝ դարաններ տեղադրելու համար և մեքենայացված մարտերի համար ցատկում ձեր Տիտանի մեջ, Titanfall-ի շարժիչը ստիպում է յուրաքանչյուր գործողություն զգալ որպես երկրորդ բնություն:
Գրավիչ խաղ. Որոշ այլ հրաձիգների ժամանակ անփորձ խաղացողները ենթարկվում են հնաբնակների զոհին: Titanfall-ը հասանելի է հմտությունների լայն շրջանակ ունեցող խաղացողների համար: AI մարտիկների և կարողությունները խթանող Burn քարտերի միջոցով նույնիսկ նորեկները կարող են զարգացնել իրենց հմտությունները և մրցունակ մնալ այնքան ժամանակ, մինչև այնքան բարձր մակարդակի բարձրացնեն՝ փորձված խաղացողներին դիմակայելու համար:
Դեմ
Կողքի սյուժեն. Respawn Entertainment-ը ստեղծեց բարդ պատմություն, նախապատմություն և պատմություն Titanfall-ի աշխարհի համար: Այնուամենայնիվ, խաղը ձեզ շտապում է մի ինտենսիվ կրակահերթից մյուսը, ստիպելով պատմությունը հետին նստել հրազենային մարտերին:
Միայն առցանց. Titanfall-ը ստեղծվել է միայն առցանց բազմախաղացող խաղ լինելու համար: Չկա օֆլայն ռեժիմ, ոչ էլ կարող եք ինքնուրույն խաղալ, բացի առաջին ուսումնական առաքելությունից: Ավելին, matchmaking ծառայությունը կարող էր օգտագործել որոշակի աշխատանք: Պատրաստ եղեք ժամանակ հատկացնել խաղ գտնելու համար, եթե խաղում եք ոչ աշխատանքային ժամերին:
Գերազանց, հրազենային վառ խաղախաղի շնորհիվ Titanfall-ը քիչ պարտավորություն է պահանջում և կատարյալ է խաղալու խաղացողների համար: Հանդիպումները անկանխատեսելի են, բայց կախվածություն են առաջացնում, և ոչ մի երկու հանդիպում նույնը չէ: Նույնիսկ անցանց ռեժիմը դժվար չէ, եթե դուք ձգտում եք ինքնուրույն կատարելագործել ձեր հմտությունները: Արհեստական ինտելեկտի թիրախները թույլ են տալիս թրջել ձեր ոտքերը՝ նախքան խաղը ձեզ խորը ծայրը մղելու համար: Բայց ինչ-որ բան սովորելու լավագույն միջոցը դա անելն է, չէ՞:
Սա Titanfall-ի ակնարկ է PC-ի համար: