| Տարբերակ | 1.3 |
|---|---|
| Հրատարակիչ | MegaScopes |
| Թողարկման ամսաթիվ | 31 մրտ, 2012 թ. |
| Ավելացման ամսաթիվը | 03 ապր, 2012 թ. |
| OS պահանջները | Windows Vista/Server 2008/7/8 |
| Պահանջներ | DirectX 10 |
| Ընդհանուր ներբեռնումներ | 2 610 |
| Շաբաթական ներբեռնումներ | 1 |
| Գինը | Free |
Նկարագրություն
Դրա հիմնական գաղափարն այն է, որ դուք պետք է խաղադաշտ վերցնեք ՝ կտրելով այն վերին կտավից: Կան թշնամիներ, որոնք կփորձեն խանգարել ձեզ դա անել: Եթե թշնամին դիպչի ձեզ կամ ձեր կտրող գիծը, ապա դուք մեկ կյանք եք կորցնում: Դուք նույնպես կյանք եք կորցնում, եթե բախվեք ձեր սեփական արցունքին: Երբ կորցնում ես քո ամբողջ կյանքը, խաղն ավարտվում է:
Խաղի այս տարբերակի առանձնահատուկ գեղեցկությունը կա: Կարող եք հարմարեցնել խաղադաշտը, թշնամու պատկերները և կտրիչի պատկերները, անգամ մակարդակները: Ամեն ինչ պարզ է: Միակ բանը, որ ձեզ հարկավոր է, արդյունաբերության ստանդարտ (JPEG կամ PNG) պատկերներն են: Ապա դուք պարզապես վերագրեք եղածները «Պատկերներ» գրացուցակում և վերջ: Դուք լիովին հարմարեցրել եք ձեր սիրած նկարների խաղը: Եթե ցանկանում եք ավելի առաջ գնալ և հարմարեցնել մակարդակները, դուք պետք է բացեք LevelsInfo.xml ցանկացած տեքստի խմբագրում և կարգավորեք ցանկալի պարամետրերը: Խաղի դաշտի նախնական դասավորությունը InitialField.dat- ում է: Նախնական դասավորության խմբագրումը, հավանաբար, ամենադժվար մասն է: Ձեզ հարկավոր է մի տեսակ վեցանկյուն խմբագիր: Ֆայլում կգտնեք 80-ից 60 բայթ դաշտ: 0x00 - նշանակում է վերին կտավ, 0x80 - նշանակում է ներքևի կտավ: