| Տարբերակ | 1.9 |
|---|---|
| Հրատարակիչ | The Game Creators |
| Թողարկման ամսաթիվ | 04 դեկ, 2011 թ. |
| Ավելացման ամսաթիվը | 29 նոյ, 2011 թ. |
| OS պահանջները | Windows NT/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Պահանջներ | None |
| Ընդհանուր ներբեռնումներ | 7 125 |
| Շաբաթական ներբեռնումներ | 1 |
| Գինը | Free |
Նկարագրություն
Dark Basic Pro- ն ձեր ԱՀ-ում ծրագրակազմ ստեղծելու լավագույն ՀԻՄՆԱԿԱՆ լեզուներից մեկն է, քանի որ հեշտ է սովորել հրամաններ և ավելի քան տասնամյակների արժեք ունեցող ռեսուրսներ, որոնք կօգնեն ձեզ ստեղծել ձեր գլուխգործոցը: DBP համայնքը հյուրընկալում է մասնակիցների հսկայական ֆորումին, որոնք աշխատում են ամեն ինչի վրա ՝ խաղերից մինչև ռոբոտներ կառավարող ծրագրեր: Լեզուն առաջին BASIC ծրագրավորման գործիքներից մեկն էր, որն առաջարկում էր 3D հրամանների ամբողջական փաթեթ: NVIDIA- ի և ATI- ի հզոր նոր գրաֆիկական քարտերը մեզ ոգեշնչել են աջակցել ինչպես Pixel- ին, այնպես էլ Vertex ստվերներին: Դուք ունեք ամբողջական և անմիջական վերահսկողություն այս հիանալի ապարատային էֆեկտների վրա Dark Basic Pro- ի ներսից: Pixel Shaders- ն օգտագործվում է լուսավորության և մակերեսային էֆեկտների փոփոխման համար, որոնք փոխարինում են արհեստական, համակարգչային տեսքը իրականությամբ նմանվող նյութերով և մակերեսներով: Vertex Shaders- ն օգտագործվում է կերպարների և միջավայրերի մեջ կյանք և անհատականություն շնչելու համար: Օրինակ ՝ գագաթի ստվերի միջոցով դուք կարող եք ստեղծել իրական փոսիկներ կամ կնճիռներ, որոնք առաջանում են, երբ հերոսը ժպտում է, կամ ցնցման ալիքները ցամաքային մատրիցով կարող են ծածանել: Dark Basic Pro- ով ստեղծված բոլոր խաղերն արտոնագիր և իրավունք չունեն: Բոլոր խաղերը կարող են տարածվել որպես միայն գործարկելի:
Հատկություններ:
Երկուական տարածության միջնորմ (BSP); Հնարավոր տեսանելիության հավաքածու; Pixel & vertex ստվերներ Իրական ժամանակի ստվերներ; Շմարիտ մտորումներ; Լույսեր; Մատրիցներ; Առաջադեմ տեղանք; Տեսախցիկի բազմակի դիտում; Մասնիկների համակարգ; Կայծակնային արագություն; 2D sprites; Պոլիգոնի բախման հայտնաբերում; Bump քարտեզագրում; Լույսի քարտեզագրում; Շրջակա միջավայրի քարտեզագրում; Բազմամշակման; Ոսկորների վրա հիմնված անիմացիաներ; Մուլտֆիլմերի ստվերում; Rainիածան մատուցում; Օբյեկտի տվյալների ցածր մակարդակի մատչում; Վեկտորի և մատրիցայի մանիպուլյացիա: