| Տարբերակ | 1.4 |
|---|---|
| Հրատարակիչ | UNGSoft Developers Group |
| Թողարկման ամսաթիվ | 04 դեկ, 2006 թ. |
| Ավելացման ամսաթիվը | 17 հնս, 2010 թ. |
| OS պահանջները | Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Պահանջներ | None |
| Ընդհանուր ներբեռնումներ | 16 292 |
| Շաբաթական ներբեռնումներ | 1 |
| Գինը | Free |
Նկարագրություն
Visual Terrain Maker- ը 3D մոդելավորման ծրագիր է, որը թույլ է տալիս տեսողականորեն ստեղծել լանդշաֆտներ (քարտեզներ) խաղերի և այլ նպատակների համար: Րագիրը կարող է արտահանվել Direct X ֆայլի ձևաչափով (* .x): Videoրագիրը շատ կարևոր չէ վիդեո ադապտերների և վարորդների համար: Հարմար է DarkBasic մշակողների համար:
Վերանայում
Խաղ մշակողները, 3D նկարիչները, քարտեզագրողները և յուրաքանչյուրը, ով կարիք ունի անվճար տեղանքի 3D մոդելավորման գործիք, պետք է ստուգի UNGSoft Developers Group- ի Visual Terrain Maker- ը: Օգտագործելով այն, դուք կարող եք ստեղծել տարածքների եռաչափ պրոֆիլներ, որոնք կարող են արտահանվել որպես DirectX ֆայլեր կամ օգտագործվել խաղեր, ինտերակտիվ քարտեզներ, լանդշաֆտային դիտումներ, թվային նկարներ և այլն ստեղծելու համար: Այն հատկապես հարմար է DarkBasic խաղերի ծրագրավորման համար:
Visual Terrain Maker- ն ինքնուրույն գործիք է, որը չի պահանջում տեղադրում, այնպես որ այն նույնպես լիովին շարժական է: Այն բացվում է սեւ ամբողջական էկրանով ինտերֆեյսով `պտտվող 3D ցանցի էկրանով: Կա երկու նախնական հրաման. 1 մուտքագրելով ՝ քարտեզը բեռնվում է, իսկ 2 մուտքագրելով ՝ ստեղծվում է նոր քարտեզ: Esc սեղմելը դուրս է գալիս ծրագրից: Մենք սեղմեցինք 2-ը, այնուհետև Enter, և կախարդի նման մի շարք քայլեր անցան մեր նոր քարտեզի հիմնական պարամետրերով. Գագաթներ, լայնություն, հյուսվածք և այլն: Ավարտելուց հետո մենք պահպանեցինք նոր քարտեզը: Մուտքագրելով 1-ը և սեղմելով Enter- ը պահանջում է ստանդարտ Windows ֆայլերի զննման երկխոսություն: Մենք կտտացրեցինք մեր նորաստեղծ քարտեզի վրա, և այն բացվեց Visual Terrain Maker- ում ՝ պատրաստ զվարճալի մասի, ձևավորման համար: Մենք ներդիրի կոճակով ընտրեցինք ձևավորող գործիքը, որը բացվեց վերին ձախ անկյունում ցուցադրված թվային տվյալներով: Մկնիկի աջ և ձախ կոճակները վերահսկում են գործիքի ձևը, չափը, ուրվագիծը և այլն, մինչդեռ տարածության տողը փոխվում է գնդի, կոնի և այլ ձևերի միջև: Մենք կարողացանք մի քանի պարզ քաշքշուկներով մեր քարտեզը քաշել հարթ 3D բլրի մեջ: F3- ի սեղմմամբ քարտեզը պահվեց որպես DirectX ֆայլ մեր նախընտրած թղթապանակում: Մենք կարողացանք վերադառնալ մեր քարտեզը `տեղանքը զտելու համար: Որպես DirectX ֆայլ, այն պատրաստ էր արտահանվել ծրագրերի լայն շրջանակ: Ներբեռնումը ներառում է HTML- ի վրա հիմնված Օգնության ֆայլ և որոշ նկարների օրինակներ, որոնք կօգնեն ձեզ առավելագույն օգուտ քաղել դրա գործիքներից, ինչպես նաև օգտագործել իր ստեղծած քարտեզները:
Սա հիանալի գործիք է. անկասկած դրանում: Այն չափազանց հեշտ է օգտագործել, բայց նաև բավականաչափ հզոր և ճկուն `փորձառու ծածկագրողների համար, և դրա ստեղծած քարտեզները բավական լավ են խիստ իրատեսական սիմուլյացիաների և խաղերի համար: Այն նույնպես անվճար է: Խստորեն խորհուրդ է տրվում