Սկիպ կոնտենտ
J

Jumpman

Հրատարակիչ: Andrew McClure
Վիրուսային ստուգում Windows Free
Ներբեռնում 8.4K բեռնումներ
Հրատարակիչ Andrew McClure
Թողարկման ամսաթիվ23 փտվ, 2009 թ.
Ավելացման ամսաթիվը23 փտվ, 2009 թ.
OS պահանջներըWindows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP
ՊահանջներNone
Ընդհանուր ներբեռնումներ8 377
ԳինըFree

Նկարագրություն

Jumpman-ի հայեցակարգն է՝ վերցնել բոլոր այն բաները, որոնք հնարավոր են դարձել խաղերում վերջին 29 տարիների ընթացքում՝ ֆիզիկա, 45 աստիճանի անկյուններ, z առանցք, և նոր տեխնոլոգիան ներմուծել վաղ 80-ականների ոճի պլատֆորմեր՝ միաժամանակ լինելով: ժամանակը հնարավորինս քիչ փոխելով հարթակի հիմնական բնույթը: Հույսն այն է, որ կփորձենք ձեզ ստիպել հավատալ, որ 2600 դարաշրջանի յուրաքանչյուր պլատֆորմատորը այսպիսի տեսք կունենար, եթե տեսախցիկը հետ քաշեիք մոտ 4 ոտնաչափ: Ինչպես, ամեն մի հին խաղ ուներ այնպիսի բան, որտեղ դուք կարող եք հեռանալ էկրանի մի կողմից և հանկարծ հայտնվել մյուս կողմում, այնպես չէ՞: Ի՞նչ էր իրականում կատարվում այնտեղ։ Արդյո՞ք տիեզերքն աշխարհում, որտեղ ապրում է Pac-Man-ը, ամեն տասը ոտնաչափը մեկ պտտվել է իր վրա: Ի՞նչ կլիներ, եթե դուք պարզապես վերցնեիք տեսախցիկը և այն մի փոքր աջ դարձնեիք, կտեսնեի՞ք, որ Pac-Man-ը կրկնօրինակված է ամեն 10 ոտնաչափ հեռավորության վրա ընդմիշտ ձգվող հեռավորության վրա...:

Jumpman-ի խաղախաղը, ինչպես կարելի է ենթադրել, բավականին ստանդարտ է 2D պլատֆորմի համար (չնայած, այնքան դժվար, որքան ես կարող էի դա անել), բայց կան մի քանի նոր մեխանիզմներ, որոնք, հուսով եմ, զվարճալի են: Դրանցից շատերը կապված են հարթակից մեկ «մակարդակ» վերցնելու և դրանում թաքնված բոլոր հնարավորությունները բացահայտելու գաղափարի ուսումնասիրության հետ, մտածելով, որ եթե դուք պարզապես խառնում եք բաղադրիչները կամ նայեք դրան այլ տեսանկյունից, այն դառնում է: բոլորովին այլ բան. Օրինակ, եթե մտածեք դրա մասին, ապա այս խաղերի մակարդակները հիմնականում պարզապես վերացական բլոկներ էին. այդ շքեղ-շմանտիկ սալիկների նախորդ օրերին իրականում ոչինչ չէր կարող տարբերել պատը առաստաղից: Դուք կարող եք վերցնել մակարդակի քարտեզ այդ խաղերից մեկից, պահել այն կողք կամ գլխիվայր, և ժամանակի կեսը կունենաք հավասարապես վավեր մակարդակի քարտեզ:

Այսպիսով, Jumpman-ը ուղղակիորեն թույլ է տալիս դա անել: Խաղի կեսին «աշխարհը շրջելու» և իրերը այնպես պտտելու համար կան հսկիչներ, որպեսզի պատերը դառնան հատակ և առաստաղ: Շատ մակարդակներում դուք պետք է դա անեք առաջընթացի համար: Կան որոշ կոկիկ բաներ, որոնք դուք կարող եք անել դրա հետ, օրինակ, օրինակ, որ դուք կարող եք ցատկել՝ պարզապես թեքելով պատը այնքան, որ ոտք դրեք դրա վրա:

Առանձնահատկությունները ներառում են. հին դպրոցական փազլների հարթակ՝ որոշ շրջադարձերով; ցածր հստակության գրաֆիկա; gamepad աջակցություն; և ամբողջ մակարդակի խմբագիր:

Վերանայում

Խմբագրի դիտարկում

Retro 2D պլատֆորմատորներն այս օրերին կարող են մի տասնյակ լումա արժենալ, բայց դա էլ ավելի է դժվարացնում բլոկային ցատկելու, կրակելու և վարելու խաղերից մեկի համար բարձրանալը և ուշադրություն դարձնելը: Ջամփմենը, անշուշտ, հասնում է այդ նպատակին Atari 2600 էսթետիկ, գրեթե անսահման վերարտադրելիությամբ և ինտրիգային փոքր շրջադարձի ներդրմամբ՝ տախտակը պտտելու ունակությամբ (որոշ մակարդակներում):

Ձեր կյանքն անսահմանափակ է, և խաղային առատ ընտրանքները թույլ են տալիս հարմարեցնել ձեր կառավարման և գունային կարգավորումները: Ձեր նպատակն է առաջնորդել ձեր պիքսելացված, E.T. ոճի հերոսին՝ Ջամփմենին, իր մուտքի կետից մինչև «Ելք» նշանը թվացյալ անվերջ թվով մակարդակներով: Մակարդակները հիմնականում բաղկացած են հարթակներից (տեսանելի և ոչ), թակարդներից, ինչպիսիք են լավայի պատերը և մի շարք գազաններ, որոնք սպանում են, և գործիքներ, որոնք օգնում են Jumpman-ին ճանապարհին: Ձեր հաջորդ մակարդակը «ուղու» մեջ ցուցադրվում է ձեր ընթացիկ արկածի հետևում՝ ստեղծելով զովացուցիչ 3D էֆեկտ:

Գեյմփլեյին հարմարվելու համար մի փոքր ժամանակ կպահանջվի, քանի որ Jumpman-ը բավականին քիչ է սահում, և տախտակը պտտելը որոշակի պրակտիկա է պահանջում, բայց փորձառու հարթակները պետք է արագ անցնեն առաջին ութ ուղիներով (մոտ 90 մակարդակ կամ ավելի): Այնուհետև Jumpman-ը սկսում է փոխել գույնը, և տախտակները բոլորովին նոր հարթություն են ստանում: Փորձառու խաղացողները պետք է կարողանան ամբողջ խաղն ավարտել մեկ կամ երկու ժամում:

Անընդհատ զարմանալի և զվարճալի Jumpman-ը պահպանում է ձեր առաջընթացը խաղի միջոցով և նաև տրամադրում է մակարդակի խմբագիր՝ ձեր սեփական զվարճանքը ստեղծելու համար: Դա, անշուշտ, 2009 թվականի լավագույն անվճար հարթակ խաղերից մեկն է:

Նմանատիպ ծրագրեր

Այլընտրանքներ