| Հրատարակիչ | Andrew McClure |
|---|---|
| Թողարկման ամսաթիվ | 23 փտվ, 2009 թ. |
| Ավելացման ամսաթիվը | 23 փտվ, 2009 թ. |
| OS պահանջները | Windows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP |
| Պահանջներ | None |
| Ընդհանուր ներբեռնումներ | 8 377 |
| Գինը | Free |
Նկարագրություն
Jumpman-ի հայեցակարգն է՝ վերցնել բոլոր այն բաները, որոնք հնարավոր են դարձել խաղերում վերջին 29 տարիների ընթացքում՝ ֆիզիկա, 45 աստիճանի անկյուններ, z առանցք, և նոր տեխնոլոգիան ներմուծել վաղ 80-ականների ոճի պլատֆորմեր՝ միաժամանակ լինելով: ժամանակը հնարավորինս քիչ փոխելով հարթակի հիմնական բնույթը: Հույսն այն է, որ կփորձենք ձեզ ստիպել հավատալ, որ 2600 դարաշրջանի յուրաքանչյուր պլատֆորմատորը այսպիսի տեսք կունենար, եթե տեսախցիկը հետ քաշեիք մոտ 4 ոտնաչափ: Ինչպես, ամեն մի հին խաղ ուներ այնպիսի բան, որտեղ դուք կարող եք հեռանալ էկրանի մի կողմից և հանկարծ հայտնվել մյուս կողմում, այնպես չէ՞: Ի՞նչ էր իրականում կատարվում այնտեղ։ Արդյո՞ք տիեզերքն աշխարհում, որտեղ ապրում է Pac-Man-ը, ամեն տասը ոտնաչափը մեկ պտտվել է իր վրա: Ի՞նչ կլիներ, եթե դուք պարզապես վերցնեիք տեսախցիկը և այն մի փոքր աջ դարձնեիք, կտեսնեի՞ք, որ Pac-Man-ը կրկնօրինակված է ամեն 10 ոտնաչափ հեռավորության վրա ընդմիշտ ձգվող հեռավորության վրա...:
Jumpman-ի խաղախաղը, ինչպես կարելի է ենթադրել, բավականին ստանդարտ է 2D պլատֆորմի համար (չնայած, այնքան դժվար, որքան ես կարող էի դա անել), բայց կան մի քանի նոր մեխանիզմներ, որոնք, հուսով եմ, զվարճալի են: Դրանցից շատերը կապված են հարթակից մեկ «մակարդակ» վերցնելու և դրանում թաքնված բոլոր հնարավորությունները բացահայտելու գաղափարի ուսումնասիրության հետ, մտածելով, որ եթե դուք պարզապես խառնում եք բաղադրիչները կամ նայեք դրան այլ տեսանկյունից, այն դառնում է: բոլորովին այլ բան. Օրինակ, եթե մտածեք դրա մասին, ապա այս խաղերի մակարդակները հիմնականում պարզապես վերացական բլոկներ էին. այդ շքեղ-շմանտիկ սալիկների նախորդ օրերին իրականում ոչինչ չէր կարող տարբերել պատը առաստաղից: Դուք կարող եք վերցնել մակարդակի քարտեզ այդ խաղերից մեկից, պահել այն կողք կամ գլխիվայր, և ժամանակի կեսը կունենաք հավասարապես վավեր մակարդակի քարտեզ:
Այսպիսով, Jumpman-ը ուղղակիորեն թույլ է տալիս դա անել: Խաղի կեսին «աշխարհը շրջելու» և իրերը այնպես պտտելու համար կան հսկիչներ, որպեսզի պատերը դառնան հատակ և առաստաղ: Շատ մակարդակներում դուք պետք է դա անեք առաջընթացի համար: Կան որոշ կոկիկ բաներ, որոնք դուք կարող եք անել դրա հետ, օրինակ, օրինակ, որ դուք կարող եք ցատկել՝ պարզապես թեքելով պատը այնքան, որ ոտք դրեք դրա վրա:
Առանձնահատկությունները ներառում են. հին դպրոցական փազլների հարթակ՝ որոշ շրջադարձերով; ցածր հստակության գրաֆիկա; gamepad աջակցություն; և ամբողջ մակարդակի խմբագիր:
Վերանայում
Retro 2D պլատֆորմատորներն այս օրերին կարող են մի տասնյակ լումա արժենալ, բայց դա էլ ավելի է դժվարացնում բլոկային ցատկելու, կրակելու և վարելու խաղերից մեկի համար բարձրանալը և ուշադրություն դարձնելը: Ջամփմենը, անշուշտ, հասնում է այդ նպատակին Atari 2600 էսթետիկ, գրեթե անսահման վերարտադրելիությամբ և ինտրիգային փոքր շրջադարձի ներդրմամբ՝ տախտակը պտտելու ունակությամբ (որոշ մակարդակներում):
Ձեր կյանքն անսահմանափակ է, և խաղային առատ ընտրանքները թույլ են տալիս հարմարեցնել ձեր կառավարման և գունային կարգավորումները: Ձեր նպատակն է առաջնորդել ձեր պիքսելացված, E.T. ոճի հերոսին՝ Ջամփմենին, իր մուտքի կետից մինչև «Ելք» նշանը թվացյալ անվերջ թվով մակարդակներով: Մակարդակները հիմնականում բաղկացած են հարթակներից (տեսանելի և ոչ), թակարդներից, ինչպիսիք են լավայի պատերը և մի շարք գազաններ, որոնք սպանում են, և գործիքներ, որոնք օգնում են Jumpman-ին ճանապարհին: Ձեր հաջորդ մակարդակը «ուղու» մեջ ցուցադրվում է ձեր ընթացիկ արկածի հետևում՝ ստեղծելով զովացուցիչ 3D էֆեկտ:
Գեյմփլեյին հարմարվելու համար մի փոքր ժամանակ կպահանջվի, քանի որ Jumpman-ը բավականին քիչ է սահում, և տախտակը պտտելը որոշակի պրակտիկա է պահանջում, բայց փորձառու հարթակները պետք է արագ անցնեն առաջին ութ ուղիներով (մոտ 90 մակարդակ կամ ավելի): Այնուհետև Jumpman-ը սկսում է փոխել գույնը, և տախտակները բոլորովին նոր հարթություն են ստանում: Փորձառու խաղացողները պետք է կարողանան ամբողջ խաղն ավարտել մեկ կամ երկու ժամում:
Անընդհատ զարմանալի և զվարճալի Jumpman-ը պահպանում է ձեր առաջընթացը խաղի միջոցով և նաև տրամադրում է մակարդակի խմբագիր՝ ձեր սեփական զվարճանքը ստեղծելու համար: Դա, անշուշտ, 2009 թվականի լավագույն անվճար հարթակ խաղերից մեկն է: